Arayüzü gerçek bağlamında görün
Bir düğmenin tasarım dosyasında net görünmesi, hareketli oyun görüntüsünün üzerinde de net olacağı anlamına gelmez. Arayüzü oyun içi sahneye yerleştirin ve farklı ekran boyutlarında inceleyin.
Bilgiyi görsel hiyerarşiyle taşıyın
Oyuncunun o anda vermesi gereken karar en görünür öğe olmalıdır. İkincil açıklamalar daha sakin kalabilir. Renk tek başına anlam taşımamalı; simge, metin veya biçimle desteklenmelidir.
Metinleri gerçek uzunluklarıyla deneyin
Yerelleştirilmiş metinler uzayabilir. Kısa örnekler yerine uzun düğme etiketleri ve açıklamalarla taşma, satır kırılması ve hizalamayı kontrol edin.
Erken ve küçük denemeler, son aşamada pahalı arayüz düzeltmelerini azaltır.

Yorumlar yükleniyor…