Arayüzü gerçek bağlamında görün

Bir düğmenin tasarım dosyasında net görünmesi, hareketli oyun görüntüsünün üzerinde de net olacağı anlamına gelmez. Arayüzü oyun içi sahneye yerleştirin ve farklı ekran boyutlarında inceleyin.

Bilgiyi görsel hiyerarşiyle taşıyın

Oyuncunun o anda vermesi gereken karar en görünür öğe olmalıdır. İkincil açıklamalar daha sakin kalabilir. Renk tek başına anlam taşımamalı; simge, metin veya biçimle desteklenmelidir.

Metinleri gerçek uzunluklarıyla deneyin

Yerelleştirilmiş metinler uzayabilir. Kısa örnekler yerine uzun düğme etiketleri ve açıklamalarla taşma, satır kırılması ve hizalamayı kontrol edin.

Erken ve küçük denemeler, son aşamada pahalı arayüz düzeltmelerini azaltır.