Önce oyuncunun yaptığı şeyi bulun

Bir fikri prototipe taşırken önce dünyanın bütün ayrıntılarını değil, oyuncunun tekrar tekrar yapacağı eylemi tanımlayın. Bu eylem eğlenceli değilse daha fazla içerik eklemek sorunu gizler.

En küçük denemeyi kurun

Bir oda, tek bir hedef ve temel kontroller ilk deneme için yeterli olabilir. Prototipin amacı bitmiş görünmek değil, varsayımı sınamaktır. Gereksiz menüleri ve kalıcı kayıt sistemlerini şimdilik dışarıda bırakın.

Gözlemleyin ve not alın

Bir kişiye açıklama yapmadan denetmek, anlaşılmayan noktaları ortaya çıkarır. Nerede duraksadığını ve hangi seçimi yaptığını kaydedin; ardından tek bir değişkeni değiştirerek yeniden deneyin.

İyi bir prototip, ekibin bir sonraki kararını daha kolay vermesini sağlar.